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app:app_lektion004_02

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app:app_lektion004_02 [02.01.2015 15:18] – angelegt Stefan Gaumapp:app_lektion004_02 [02.01.2015 15:44] (aktuell) Stefan Gaum
Zeile 3: Zeile 3:
 ====== Lektion 4.2: frei zeichnen ====== ====== Lektion 4.2: frei zeichnen ======
  
 +Als nächstes werden wir die Möglichkeit, frei zeichnen zu können, in unsere APP einbauen. Hierfür verwenden wir das Ereignis ''Dragged''.
 +
 +{{:app:paint_dragged1.png?500|}}
 +
 +Bei ''Dragged'' (=gedrückt) wird ein Startpunkt, der vorherige Punkt und der aktuelle Punkt übergeben.
 +
 +Möchte man also frei zeichnen, so muss man eine Linie ziehen und zwar vom vorherigen Punkt zum aktuellen Punkt. Zusätzlich ist hier noch eine Abfrage eingebaut, bei der überprüft wird, ob der Button ''frei zeichnen'' überhaupt gedrückt wurde.
 +
 +{{:app:paint_dragged2.png?500|}}
 +
 +Mit diesen Grundlagen sollte man nun in der Lage sein, in der folgenden Lektion die Linienzeichnung selbst zu implementieren.
  
 ---- ----
-[[app:app_lektion005|=> Lektion 5Catch the Ball]]\\ +[[app:app_lektion004_03|=> Lektion 4.3Linien zeichnen]]\\ 
 [[app:start|=> Übersicht: Android APPs programmieren]] [[app:start|=> Übersicht: Android APPs programmieren]]
  
app/app_lektion004_02.1420211920.txt.gz · Zuletzt geändert: 02.01.2015 15:18 von Stefan Gaum

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