app:app_lektion004
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| app:app_lektion004 [02.01.2015 15:20] – Stefan Gaum | app:app_lektion004 [21.01.2015 09:02] (aktuell) – Stefan Gaum | ||
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| ====== Lektion 4: PaintPlot ====== | ====== Lektion 4: PaintPlot ====== | ||
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| Als nächstes Projekt möchten wir ein kleines Zeichenprogramm erstellen. Wir nennen es mal **PaintPlot**. Folgende Komponenten und Bezeichnungen solltest du verwenden. | Als nächstes Projekt möchten wir ein kleines Zeichenprogramm erstellen. Wir nennen es mal **PaintPlot**. Folgende Komponenten und Bezeichnungen solltest du verwenden. | ||
| Zeile 16: | Zeile 14: | ||
| ^ Komponente ^ Objektname ^ Eigenschaft ^ | ^ Komponente ^ Objektname ^ Eigenschaft ^ | ||
| | Button (3 mal) | ButtonRed, | | Button (3 mal) | ButtonRed, | ||
| - | | Canvasn | + | | Canvas |
| | Button (3 mal) | ButtonLine, | | Button (3 mal) | ButtonLine, | ||
| - | Es **darf** so aussehen wie auf neben stehendem Bild, **muss** es aber nicht! | + | Es **darf** so aussehen wie auf neben stehendem Bild, **muss** es aber nicht! |
| + | |||
| + | ===== Canvas ===== | ||
| + | {{ : | ||
| + | Ein Canvas ist eine Oberfläche, | ||
| + | Für ein Canvas sind im AppInventor bereits viele Ereignisse vorimplementiert: | ||
| + | * Dragged | ||
| + | * Flung | ||
| + | * Touched Up | ||
| + | * Touched Down | ||
| + | * Touched | ||
| ---- | ---- | ||
app/app_lektion004.1420212002.txt.gz · Zuletzt geändert: 02.01.2015 15:20 von Stefan Gaum
