app:app_lektion004
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| app:app_lektion004 [09.11.2014 16:17] – Stefan Gaum | app:app_lektion004 [21.01.2015 09:02] (aktuell) – Stefan Gaum | ||
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| ====== Lektion 4: PaintPlot ====== | ====== Lektion 4: PaintPlot ====== | ||
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| + | Als nächstes Projekt möchten wir ein kleines Zeichenprogramm erstellen. Wir nennen es mal **PaintPlot**. Folgende Komponenten und Bezeichnungen solltest du verwenden. | ||
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| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | ==== Aufgabe 11 ==== | ||
| + | |||
| + | Starte ein neues Projekt " | ||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| + | ^ Komponente ^ Objektname ^ Eigenschaft ^ | ||
| + | | Button (3 mal) | ButtonRed, | ||
| + | | Canvas | DrawingCanvas | Höhe: 300px\\ Breite: "Fill Parent" | ||
| + | | Button (3 mal) | ButtonLine, | ||
| + | |||
| + | Es **darf** so aussehen wie auf neben stehendem Bild, **muss** es aber nicht! Bei Bedarf kannst du die Oberfläche jederzeit erweitern. | ||
| + | |||
| + | ===== Canvas ===== | ||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| + | Ein Canvas ist eine Oberfläche, | ||
| + | |||
| + | Für ein Canvas sind im AppInventor bereits viele Ereignisse vorimplementiert: | ||
| + | * Dragged | ||
| + | * Flung | ||
| + | * Touched Up | ||
| + | * Touched Down | ||
| + | * Touched | ||
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| - | [[app:app_lektion005|=> Lektion | + | [[app:app_lektion004_01|=> Lektion |
| [[app: | [[app: | ||
app/app_lektion004.1415549837.txt.gz · Zuletzt geändert: 09.11.2014 16:17 von Stefan Gaum
